Все возможные комбинации в покере
Покер по сути — комбинационная игра, и понимание рук позволяет участнику увереннее играть. Новичку нужно запомнить названия комбинаций, их старшинство, принципы составления, порядок сравнения в спорной раздаче и раздел банка. В материале разобраны комбинации в покере с иллюстрациями и игровыми подсказками.
Материалы по теме:
Старшинство покерных комбинаций
Основные дисциплины покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука собирается из пяти карт, а некоторые карты могут быть добавочными картами и решать ничью. На схеме приведены комбинации от самой сильной до самой слабой.
Среди основ покера для начинающих важно выучить разные комбинации. Игрокам нужно запомнить их порядок и ценность, потому что это помогает точнее оценивать вероятность выигрыша и правильно определить победителя на финальной раздаче. Также важно видеть карманные и карты борда, чтобы оценивать, какие комбинации получаются и какой будет итоговая рука.
Рейтинг покерных рук
- Карманные карты
- Общие карты
- Итоговые руки
- Старшая карта
- Пара
- Две пары
- Три одинаковых карты (сет, трипс)
- Стрит
- Флеш
- фулл-хаус
- Четыре одинаковых карты
- Стрит-флеш
- Роял-флеш
Высшая карта (с кикером)
Когда игрок не собрал пару из карманных карт и карт борда, он остается с старшей картой. Игроков сравнивают друг с другом, чтобы понять, кто забирает банк. Порой у игроков нет даже пары. В таком случае сравнивают старшую карту; побеждает тот, у кого ранг выше. Когда у двух или более игроков одинаковая старшая карта, руку сравнивают по следующему кикеру.
Пара
Комбинация собирается из двух карт одинакового достоинства. Чем старше эти карты, тем выше пара; в спорной раздаче это увеличивает шанс игрока победить на шоудауне. Такая рука довольно частая и попадается примерно в каждую вторую раздачу. Но с парой можно забрать банк, если выбрать правильную линию игры.
На примере у игрока тузовая пара. Если оппонент покажет такую же руку на шоудауне, победителя банка находят по кикеру — старшей дополнительной карте.
Две пары
Эта рука состоит из двух пар разных рангов. Собрать две пары сложнее, чем одну пару: одна пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. При этом руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и обычно выигрывают банк.
Ценность руки с двумя парами зависит от ранга пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это рука средней силы. Соперник может победить такую руку, если на терне или ривере откроется карта, парная к валету или выше. Кроме того если на борде две двойки, один игрок может получить сет, который будет сильнее две пары.
Три одинаковых карты
Такая рука состоит из трех карт одинакового достоинства. Вероятность собрать три одинаковых — 1 из 46. С тройкой часто забирают банк, но нужно играть так, чтобы лучше использовать ценность руки.
Термин сет — наиболее привычное название этой руки. Бывает особый тип — карманный сет, который собирается двумя карманными картами и одной картой на флопе. Владелец руки получает больше пространства для активной игры, потому что силу руки соперникам трудно прочитать. Часть оппонентов думают, что у соперника обычная пара, хотя на деле у него сет.
Три одинаковых карты также называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Такую руку лучше играть аккуратнее и избегать слишком крупных ставок, чтобы соперники не прочитали силу и не сбросили карты.
В этом примере оба оппонента имеют сет, что бывает редко. Победителя определяют сравнением рангов карт. Первый участник имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Выигрывает игрок с девятками.
Стрит
В правилах покера стрит — это рука из пяти карт любой масти по порядку. Сильнее считается рука с наивысшей картой. Чей верх выше, тот и выигрывает.
Туз в стрите может иметь две роли. Он бывает старшей картой в руке или самой низкой.
Когда туз — самая низкая карта, рука называется «колесо». Стрит может быть сильнее, если старшей картой в руке является туз.
В примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы решить спор, смотрят старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому побеждает второй игрок.
флеш
Флеш — одна из сильнейших рук в покере: пять карт одной масти. Шанс получить флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш часто приносит выигрыш, но за крупный банк все равно нужна стратегия.
В примере выше два игрока сравнивают свои флеши. Побеждает тот, у кого старшая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он забирает руку.
Фулл-хаус
Фулл-хаус — это комбинация из тройки и пары. Она попадается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и чаще выигрывает банк. Споры возникают, если тройка и пара не у одного игрока; тогда побеждает тот, у кого старше тройка.
На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка лежит на борде и делится между игроками. Победителя определяют по более высокой паре.
Каре
Каре очень сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного достоинства, которые можно собрать из общих карт. Для сравнения каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.
В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы найти победителя, смотрят ранг каре. Выигрывает тот, у кого карта — валет.
Стрит-флеш
Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти последовательных карт одной масти.
Шансы получить стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.
Если стрит-флеш сформирован на борде, все игроки делят банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт дает 100% победу.
Для определения победителя при закрытом стрит-флеше рассматривают ранги верхних карт. Масть при этом игнорируется.
В примере победа достается руке с королем, а другая рука остается слабее, потому что ее верх — десять.
Роял-флеш
Самая ценная комбинация в покере — роял-флеш. Это разновидность стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши одинаковы по рангу.
Шансы получить роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.
В таких случаях могут быть несколько обладателей банка. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк делится.
На иллюстрации показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются владельцами роял-флеша, потому что их карманные карты не участвуют.
Разница между руками и комбинациями
«Рука» — частый термин в обучающих видео и статьях. Покеристы часто берут его как синоним слова «комбинация». Но значения этих слов не совпадают.
Школа покера
Покер — давняя игра, которая со временем становится популярнее. Открываются новые онлайн-комнаты, проводятся турниры, на ТВ и в интернете появляются тематические шоу, и новички часто задают вопросы о…
Руки против комбинаций:
- Комбинация — это завершённая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от типа комбинации.
- Покерная рука — это набор из 5 карт, который покерист использует на showdown для сравнения с руками соперников. Рука может не содержать завершённой комбинации.
Роль сильных и слабых рук
В обучающих материалах по покеру термин «руки» обычно относится к карманным картам, которые бывают хорошими или слабыми. Тип руки задает стратегию, которую лучше использовать на текущем этапе сдачи. Если карманные карты слабые, игрок обычно не хочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку разумнее скинуть до флопа.
На первой картинке показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем позже позиция, тем больше хороших стартов и меньше слабых.
Как понимать дроу-руки
Дроу-руки — это неготовые руки, которым не хватает одной или двух карт. Их не обязательно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут усилиться и имеют неплохие перспективы. Для оценки нужно посчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые помогут закрыть недостающую часть комбинации.
Примеры незавершённых рук:
- Открытое стрит-дро. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любой стороны. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Шанс усиления к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
- Гатшот. Гатшот — это вариант дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы собрать стрит, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
- Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы закрыть флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.
Что такое мёртвая рука
Это рука, которая не может выиграть на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами шанс закончить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.
За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил сдачу из-за штрафа от дилера или менеджера.
В китайском покере мертвая рука описывает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке лежит более сильная комбинация, чем в верхней.
Определение победителя на шоудауне
Найти победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть чёткая иерархия. У кого старшая рука, тот забирает банк. В спорных случаях стоит смотреть правилам определения ранга.
В примере первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок показывает флеш из крестей. Так как рука с мастью старше, чем две карты одинакового ранга, выигрывает второй игрок.
Как ранжируются покерные комбинации
Назови Все Комбинации В Покере
Покерные руки ранжируются по вероятности. Поэтому обычно не спорят, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.
В некоторых раздачах могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов одинаковая комбинация на шоудауне. Тогда вступают в силу дополнительные правила определения ранга. Они показаны в таблице ниже.
| Комбинация | Как считается старшинство | Ситуация |
|---|---|---|
| Пара, тройка, каре | Сравнивается ранг карт, которые образуют комбинацию. | Старшая пара, тройка или каре выигрывает. |
| Две пары | Вначале смотрят старшую пару. Если она равна, смотрят младшую пару и затем кикер. | Две пары со старшей парой тузов сильнее двух пар со старшей парой королей. |
| Фулл-хаус | Сначала сравнивают тройку. Если тройки равны, сравнивают пару. | Фулл-хаус на дамах старше фулл-хауса на валетах. |
| Стрит, флеш, стрит-флеш | Побеждает комбинация с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор. | Стрит до короля старше стрита до дамы. |
| Роял-флеш | Это самая старшая рука; все роял-флеши одинаковы по силе. | При одинаковом роял-флеше банк разделяется поровну. |
Порядок составления комбинаций в отдельных форматах
В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо сыграть только картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков одинаковая раскладка на шоудауне и они делят банк. Но в Техасе 6+ играют короткой колодой, поэтому у некоторых комбинаций меняется порядок: низкий стрит — A-6-7-8-9.
В Омахе нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что общие раскладки в этой дисциплине невозможны, и игрок не может нарушить это правило.
За одну раздачу в Омахе невозможно собрать две роял-флеши.
Стад, разз и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только свои карты для составления комбинаций. В дро-покере карты разрешено менять. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому дают по 7 карт. Это создает хорошие возможности для мощных комбинаций.
Распространённые ошибки новичков
Покер — игра решений, и рассчитывать только на удачу не стоит. Важен аккуратный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — математические расчёты и контроль тильта. Всё это позволяет играть сильнее за покерными столами.
Широкий диапазон
Новички нередко считают, что нужно играть каждую руку, чтобы показать активность. Это неправильный подход, который на дистанции создает убытки.
Профи играют от 17% до 30% стартовых рук и пасуют остальное.
Комбинации Тихасмхолден Покер
Одна из задач новичка — точнее выбирать руки для каждой позиции. Для этого используют таблицы, которые приняты как математически правильные по рекомендациям рукора.
Ставка из надежды
Другая частая ошибка новичков — полагаться на надежду. Такой подход может стоить банка и интереса к игре. Если опираться на статистику, игроки могут точнее понять силу руки, доску и шансы на дро.
Не нужно считать всё вручную. Можно использовать таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были под рукой во время игры.
Слабость эмоционального контроля
Типичная ошибка — неумение контролировать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже мусорные руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и плохой динамике.
Советы для новичков
Нельзя рассчитывать быстрого успеха в покере. Базовая теория — только часть нужного. Успех в покере получается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок разберётся в них, тем быстрее появятся результаты.
Практические советы включают следующее:
- Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
- Держите баланс, чтобы не уйти в слишком loose или слишком tight. В первом случае новичок играет слишком много рук; при tight-игре — слишком мало рук. В каждой крайности игрок становится предсказуемым, а баланс решает многое. Он также усиливает образ за столом и коэффициент выигрыша.
- Играйте активнее постфлоп. Так можно извлекать максимум из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Пассивная игра стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он способен превысить $80–100.
- Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто чувствуют давление соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это бьет по стеку. Задача — уметь реагировать на такие ставки защитными или ответными мерами.
- Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно слабо балансируют игру, поэтому соперники быстро подстраиваются такой стиль.
- Не играйте в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат нуждается в высокой концентрации и быстрых решений.
- Разберите базу управления банкроллом, чтобы контролировать сумму, которой играете, и понимать, когда стоит пытаться повысить лимит.
Не менее важно трезво разбирать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы менять стратегию и увеличивать победы со временем.
Читайте также
Как Сделать Игровой Автомат
Как сделать игровой автомат