Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одного достоинства — одна из мощнейших комбинаций в карточной игре, после K с A и масти. Когда вам досталась данная рука, вы весьма вероятно победите раунд. Однако насколько часто такое случается и как было пошла дело, в случае если у вашего противника тоже была бы четверка в завершающей комбинации?

Что такое 4 карты одинакового номинала?

Это складывается из четырёх карточек одинакового номинала, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество ситуаций, которые могут привести к 4 картам одинакового номинала, в зависимости от стартовых карточек. И иногда 4 карточек этого номинала могут составить и на общих картах. Тогда выигравший определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карточки не используют, все скрытые карты открывать не нужно. За течением игры, можно отбросить карточки и взять свежие, так что если вам повезёт, вы можете составить 4 карты одного достоинства.

В Омахе существуют особенности. Выдаются 4 карты, однако в игре применяются лишь 2. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать четырёх карт не удастся, так как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная рука вроде 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить ее до флопа.

Выглядит неплохо, однако победить в таком случае маловероятно.

Все комбинации в карточной игре

Один из основных способов победить — собрать рукуу выше, нежели у соперника. В ней может участвовать одна или обе карманные карты. В отдельных ситуациях самая сильная комбинация — это та, которая показывает дилер на столе.

Если у вас с столом совпадений нет, ваша комбинация — это высшая карточка. Если у противника также так — выигрывает та, у кого высшая карточка. Например, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Высшая карта, не входящая в рукуу, называется кикером. Как правило кикер определяет исход по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карточек одного достоинства. К примеру, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Когда у вас пара в комбинации — это стартовая пара.

Если у вас разные карточки, они могут образовать две пары с картами на столе или с парой в комбинации и на столе. Когда у обоих игроков есть две пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Трипс, или три карты одного номинала, — это когда у участника три карточки одного достоинства. Тройка менее скрытная, поскольку оно включает две одинаковые карты на столе. И у соперника также может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 подряд идущих карт. Например, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте внимательны: у соперника может быть более высший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карта, которая может быть и высшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — 5 карт одного масти. При равенстве двух флешей побеждает тот, у кого карта старше. В случае равных, сравниваются остальные карточки. Нут-флеш — специальный случай, когда у участника самый высший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, три короля и 2 пятёрки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для противников, так как можно составить полный дом с непарной комбинацией. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске показывают короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда два игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (подряд идущие карточки). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Наиболее старший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это наиболее знаковая комбинация в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае стремитесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем сильнее комбинация в карточной игре, тем сложнее ее собрать. Поэтому каре, как третья по мощности рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность составить каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда два игрока одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме: