Покер комбинации крутые

Покерная игра по сути — игра комбинаций, и понимание рук позволяет игроку увереннее играть. Новичку нужно запомнить названия рук, их старшинство, принципы составления, механику выигрыша в спорной раздаче и деление банка. В материале разобраны комбинации в покере с иллюстрациями и игровыми подсказками.

Материалы по теме:

Сила покерных комбинаций

Покерные комбинации по старшинству
Покерные руки удобно изучать от младших рук к старшим.

Основные дисциплины покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука составляется из пяти карт, а некоторые карты могут быть кикерами и решать ничью. На схеме показаны комбинации от старшей до младшей.

Среди основ покера для начинающих важно выучить разные комбинации. Игрокам нужно запомнить их иерархию и ценность, потому что это позволяет точнее оценивать шансы на победу и правильно определить победителя на финальной раздаче. Также важно узнавать карманные и карты борда, чтобы понимать, какие комбинации получаются и какой будет итоговая рука.

Рейтинг покерных рук

  • Карманные карты
  • Общие карты
  • Финальные руки
  • Старшая карта
  • Пара
  • Две пары
  • Три одинаковых карты (сет, трипс)
  • Стрит
  • Флеш
  • фулл-хаус
  • Четыре одинаковых карты
  • Стрит-флеш
  • Роял-флеш

Старшая карта (с кикером)

Когда игрок не получил пару из карманных карт и карт борда, он остается с самой высокой картой. Игроков сравнивают друг с другом, чтобы понять, кто забирает банк. Иногда у игроков нет даже пары. В таком случае смотрят старшую карту; побеждает тот, у кого ранг выше. Если у двух или более игроков одинаковая старшая карта, руку сравнивают по следующему кикеру.

Примеры пары, двух пар и сета в покере
Пара, две разные пары и сет встречаются чаще сильных комбинаций, поэтому их нужно быстро узнавать.

Пара

Рука составляется из двух карт одинакового достоинства. Чем выше эти карты, тем выше пара; в спорной раздаче это увеличивает шанс игрока победить на шоудауне. Такая рука довольно частая и попадается примерно в каждую вторую раздачу. Но с парой можно забрать банк, если выбрать правильную линию игры.

На примере у игрока пара тузов. Если соперник откроет такую же руку на шоудауне, победителя банка находят по кикеру — старшей дополнительной карте.

Две пары

Такая комбинация состоит из двух пар разных рангов. Собрать две пары сложнее, чем одну пару: одна пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. При этом руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и обычно выигрывают банк.

Сила руки с двумя парами определяется от старшинства пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это рука средней силы. Соперник может победить такую руку, если на терне или ривере откроется карта, парная к валету или выше. Еще если на борде две двойки, один игрок может получить сет, который будет сильнее две пары.

Сет и трипс

Такая рука состоит из трех карт одного ранга. Вероятность собрать три одинаковых — 1 из 46. С тройкой часто забирают банк, но важно играть так, чтобы полностью реализовать силу руки.

Сет — самое частое название этой руки. Есть особый тип — карманный сет, который формируется двумя карманными картами и одной картой на флопе. Владелец руки получает больше пространства для агрессивной линии, потому что реальную силу соперникам сложно оценить. Часть оппонентов думают, что у соперника обычная пара, хотя в реальности у него сет.

Покер Комбинации Выигрыш

Три одинаковых карты еще называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Этот вариант лучше играть аккуратнее и не делать слишком крупных ставок, чтобы соперники не прочитали силу и не сбросили карты.

В этом примере оба оппонента имеют сет, что бывает редко. Выигравшего находят сравнением достоинств карт. Первый участник имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Побеждает игрок с девятками.

Примеры сильных покерных комбинаций
Стрит, флеши, фулл-хаусы и более сильные руки сравниваются по старшинству карт.

Стрит

В покере стрит — это рука из пяти карт разных мастей по порядку. Сильнейшей будет рука с самой старшей картой. Чей верх выше, тот и побеждает.

Туз в стрите может иметь две роли. Он бывает старшей картой в руке или самой низкой.

Когда туз — самая низкая карта, рука называется «колесо». Стрит становится сильнее, если старшей картой в руке является туз.

В этом примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы решить спор, смотрят старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому выигрывает второй игрок.

флеш

Флеш — одна из сильнейших рук в покере: пять карт одной масти. Шанс получить флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш часто приносит выигрыш, но за большой банк все равно нужна стратегия.

В примере выше два игрока сравнивают свои флеши. Выигрывает тот, у кого старшая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он забирает руку.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — это комбинация из тройки и пары. Она попадается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и чаще выигрывает банк. Сложность появляется, если тройка и пара не у одного игрока; тогда выигрывает тот, у кого выше тройка.

На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка лежит на борде и делится между игроками. Выигравшего находят по более высокой паре.

Каре

Каре очень сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного ранга, которые иногда собираются из общих карт. При споре каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.

В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы найти победителя, смотрят ранг каре. Побеждает тот, у кого карта — валет.

Стрит-флеш

Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти последовательных карт одной масти.

Вероятность собрать стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.

Когда стрит-флеш сформирован на борде, все игроки разделяют банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт дает 100% победу.

Для определения победителя при закрытом стрит-флеше сравнивают ранги верхних карт. Масть при этом игнорируется.

В примере победа достается руке с королем, а другая рука остается слабее, потому что ее верх — десять.

Роял-флеш

Самая ценная комбинация в покере — роял-флеш. Это разновидность стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши равны по силе.

Вероятность собрать роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.

В таких случаях могут быть несколько обладателей банка. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк разделяется.

На схеме показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются обладателями роял-флеша, потому что их карманные карты не участвуют.

Отличие между руками и комбинациями

«Рука» — распространённое слово в обучающих видео и статьях. Покеристы часто берут его как синоним слова «комбинация». Но определения этих слов не совпадают.

Обучение покеру

Покер — старая игра, которая с годами становится популярнее. Появляются новые онлайн-комнаты, проходят турниры, на ТВ и в интернете появляются тематические шоу, и новички нередко задают вопросы о…

Руки против комбинаций:

  • Комбинация — это готовая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от вида руки.
  • Рука — это набор из 5 карт, который покерист использует на showdown для сравнения с руками соперников. Рука иногда не содержит завершённой комбинации.

Значение сильных и слабых рук

В учебных материалах по покеру термин «руки» чаще относится к карманным картам, которые бывают хорошими или плохими. Тип руки задает стратегию, которую стоит применять на текущем этапе сдачи. Если карманные карты плохие, игрок обычно не хочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку лучше сбросить до флопа.

На первой картинке показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем позже позиция, тем больше сильных карманных карт и меньше слабых.

Как понимать дроу-руки

Дроу-руки — это неготовые руки, которым не хватает одной или двух карт. Их не обязательно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут усилиться и имеют хороший потенциал. Для оценки нужно посчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые помогут закрыть недостающую часть комбинации.

Примеры незавершённых рук:

  • Открытое стрит-дро. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любого края. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Вероятность улучшения к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
  • Гатшот. Гатшот — это вариант дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы собрать стрит, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
  • Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы собрать флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.

Что такое мёртвая рука

Так называют руку, которая не может выиграть на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами вероятность завершить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.

За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил сдачу из-за штрафа от дилера или менеджера.

В китайском покере мертвая рука обозначает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке лежит более сильная комбинация, чем в верхней.

Сравнение рук на шоудауне в покере
На шоудауне банк получает игрок с более сильной рукой, а при равенстве решают кикеры и правила деления банка.

Выявление победителя на шоудауне

Определить победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть чёткая иерархия. У кого старшая рука, тот забирает банк. В спорных случаях стоит смотреть правилам определения ранга.

В примере первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок открывает флеш из крестей. Так как рука с мастью старше, чем две карты одинакового ранга, побеждает второй игрок.

Как ранжируются покерные комбинации

Покерные руки ранжируются по редкости. Поэтому обычно не спорят, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.

В отдельных ситуациях могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов одинаковая комбинация на шоудауне. Тогда вступают в силу дополнительные правила определения ранга. Они показаны в таблице ниже.

Рука Как считается старшинство Пример
Пара, тройка, каре Сравнивается ранг карт, которые образуют комбинацию. Старшая пара, тройка или каре выигрывает.
Две пары Сначала сравнивают старшую пару. Если она равна, сравнивают младшую пару и затем кикер. Две пары со старшей парой тузов сильнее двух пар со старшей парой королей.
Фулл-хаус Вначале смотрят тройку. Если тройки равны, сравнивают пару. Фулл-хаус на дамах старше фулл-хауса на валетах.
Стрит, флеш, стрит-флеш Выигрывает рука с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор. Стрит до короля старше стрита до дамы.
Роял-флеш Это максимальная комбинация; все роял-флеши равны по силе. При одинаковом роял-флеше банк делится поровну.

Правила формирования комбинаций в конкретных дисциплинах

В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо сыграть только картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков общая рука на шоудауне и они разделяют банк. Но в Техасе 6+ играют укороченной колодой, поэтому у некоторых комбинаций меняется порядок: низкий стрит — A-6-7-8-9.

В Omaha нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что полностью общие борды в этой дисциплине исключены, и игрок не может обойти это правило.

За одну раздачу в Омахе невозможно собрать две роял-флеши.

Разз, стад и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только свои карты для составления комбинаций. В дро-покере карты разрешено менять. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому выдаётся по 7 карт. Это дает хорошие возможности для мощных комбинаций.

Распространённые ошибки новичков

Покер — интеллектуальная игра, и полагаться лишь на удачу не стоит. Важен аккуратный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — расчёт вероятностей и контроль тильта. Всё это позволяет играть сильнее за покерными столами.

Широкий диапазон

Новички нередко считают, что нужно играть каждую руку, чтобы показать активность. Это неправильный подход, который на дистанции создает убытки.

Профи играют от 17% до 30% стартовых рук и пасуют остальное.

Часть работы новичка — точнее выбирать руки для каждой позиции. Для этого используют таблицы, которые приняты как математически правильные по рекомендациям рукора.

Ставка из надежды

Покер Комбинации Кикер

Ещё одна ошибка новичков — играть от надежды. Такой подход может стоить банка и интереса к игре. Если опираться на статистику, игроки могут точнее понять силу руки, доску и шансы на дро.

Не обязательно считать всё вручную. Можно использовать таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были перед глазами во время игры.

Недостаток эмоционального контроля

Частая проблема — неумение контролировать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже слабые руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и плохой динамике.

Советы для новичков

Нельзя рассчитывать быстрого успеха в покере. Основы теории — только часть нужного. Успех в покере получается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок поймёт эти решения, тем быстрее придет прогресс.

Рабочие рекомендации включают следующее:

  • Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
  • Сохраняйте равновесие, чтобы не скатиться в слишком loose или слишком tight. В первом случае новичок играет слишком много рук; во втором — слишком узкий. В каждой крайности игрок становится предсказуемым, а баланс имеет значение. Он также усиливает образ за столом и коэффициент выигрыша.
  • Будьте активны постфлоп. Так можно получать больше из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Слишком пассивная линия стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он способен превысить $80–100.
  • Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто чувствуют давление соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это наносит урон стеку. Задача — научиться отвечать на такие ставки защитными или ответными мерами.
  • Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно плохо балансируют игру, поэтому соперники быстро подстраиваются такой стиль.
  • Не играйте в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат требует высокой концентрации и быстрых решений.
  • Разберите базу управления банкроллом, чтобы следить за суммой, которой играете, и понимать, когда стоит пытаться повысить лимит.

Не менее важно трезво разбирать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы корректировать стратегию и чаще выигрывать со временем.