Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Покер карты комбинации фото

Карточная игра ориентирован на формирование комбо. Поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо выучить наименования, иерархию и правила построения рук, способ выявлять победителей в оспариваемых раунде и нюансы распределения банка. В статье будут рассмотрены покерные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует оперативно соотнести правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок покерных рук

Традиционные варианты покера имеют 10 рук. Для их формирования используется 5 карт. Отдельные из них могут быть дополнительными — они используются при разрешении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении представлены все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы покера для новичков сосредоточены на комбо. Новички должны выучить порядок мощи. Это позволит им корректно определять выигрышные руки и выявлять выигравшего при раскрытии карт. Кроме того, они должны эффективно чередовать между карманными и общими картами во время раундов. Важно понимать, какой руку можно составить и какой рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Старшая карта

Одна пара

Две пары

Тройка карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четвёрной комбинации

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Когда лучшие комбинации карт на столе и в руке не составляют даже пары, выявляют выигравшего по старшей карте. Этот игрок соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже нет 2 карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются старшие карты. Выигрывает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации равенства нескольких участников с одной высшей картой, сопоставляются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — две карты одного ранга. Чем выше ранг, тем выше пара и тем больше возможностей выиграть во время вскрытии в спорных ситуациях. Данная рука сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раздачи). Но при верной стратегии с парой имеются возможности на выигрыш.

В образце выше у игрока пара королей. Если на раскрытии у соперника такая же комбинация, то победитель определяется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с 2 парами, игроки обязаны составить 2 карты одинакового ранга. Создание такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация выявляется при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их ранга. Например, у игрока на изображении комбинация средней мощи. Противник может выиграть его, собрав пару более высокого рейтинга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Тройка карты одного ранга, или сет

Покерная рука, состоящая из трёх карт одинакового ранга, именуется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую комбинацию равен 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Трудно определить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общественные. Надо играть осторожно: активные ставки могут заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает обладатель девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Сила стрит определяется высшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой участник.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной рукой. Флеш побеждает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников есть флеши. Победитель определяется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с полным домом выигрывает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Победить в этом случае возможно сравнив ранг пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для различия мощи комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Для того чтобы выявить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Выигрывает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует четыре вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

Шанс получить королевский флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между комбинациями и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбо.

Значение мощных и слабых рук

В обучающих тактиках для игры название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у игрока есть.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока есть и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока имеется парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Покер Комбинация Карт Картинки

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.