Комбинации в покере 6
Покер по сути — игра комбинаций, и знание комбинаций позволяет игроку лучше ориентироваться. Начинающему стоит выучить названия рук, их старшинство, правила сбора, порядок сравнения в спорной раздаче и деление банка. В этой статье разобраны комбинации в покере с примерами и игровыми подсказками.
Материалы по теме:
Старшинство покерных комбинаций
Основные дисциплины покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука собирается из пяти карт, а некоторые карты могут быть добавочными картами и решать ничью. На изображении приведены комбинации от старшей до самой слабой.
Среди основ покера для новичков важно выучить разные комбинации. Игрокам нужно запомнить их порядок и ценность, потому что это помогает спокойнее считать вероятность выигрыша и правильно определить победителя на финальной раздаче. Также важно видеть карманные и общие карты, чтобы оценивать, какие комбинации можно собрать и какой будет итоговая рука.
Комбинации Ф Покере
Рейтинг покерных рук
- Карманные карты
- Карты борда
- Итоговые руки
- Старшая карта
- Пара
- Две пары
- Три одинаковых карты (сет, трипс)
- Стрит
- Флеш
- фулл-хаус
- Четыре одинаковых карты
- Стрит-флеш
- Роял-флеш
Старшая карта (с кикером)
Если игрок не получил пару из карманных карт и карт борда, он играет самой высокой картой. Игроков сравнивают между собой, чтобы понять, кто выигрывает. Порой у игроков нет даже пары. В таком случае сравнивают старшую карту; побеждает тот, у кого ранг выше. Когда у двух или более игроков одинаковая старшая карта, руку сравнивают по следующему кикеру.
Пара
Рука составляется из двух карт одного ранга. Чем старше эти карты, тем сильнее пара; в спорной раздаче это повышает шанс игрока победить на шоудауне. Такая рука довольно частая и появляется примерно в почти каждую вторую раздачу. При этом с парой можно выиграть, если выбрать правильную линию игры.
В примере выше у игрока пара тузов. Если оппонент откроет такую же руку на шоудауне, победителя банка находят по кикеру — самой высокой дополнительной карте.
Две пары
Такая комбинация состоит из двух пар разных рангов. Собрать две пары сложнее, чем одну пару: одна пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. При этом руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и часто забирают банк.
Сила руки с двумя парами определяется от старшинства пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это средняя рука. Соперник может победить такую руку, если на поздней улице выйдет карта, парная к валету или выше. Еще если на борде две двойки, кто-то может собрать сет, который перебьет две пары.
Сет и трипс
Такая рука состоит из трех карт одинакового достоинства. Вероятность собрать три одинаковых — 1 из 46. С сетом часто забирают банк, но нужно играть так, чтобы лучше использовать силу руки.
Сет — самое частое название этой руки. Бывает особый тип — карманный сет, который формируется двумя карманными картами и одной картой на флопе. Игрок с сетом получает больше пространства для агрессивной линии, потому что реальную силу соперникам сложно оценить. Многие игроки думают, что у соперника просто пара, хотя на деле у него сет.
Три одинаковых карты также называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Этот вариант лучше играть аккуратнее и избегать слишком крупных ставок, чтобы соперники не заметили силу и не ушли из раздачи.
В такой ситуации оба оппонента имеют сет, что встречается нечасто. Выигравшего находят сравнением рангов карт. Первый участник имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Побеждает игрок с девятками.
Стрит
В покере стрит — это рука из пяти карт разных мастей по порядку. Сильнейшей будет рука с наивысшей картой. Чей верх выше, тот и побеждает.
Туз в стрите может играть две роли. Он бывает самой высокой картой в руке или самой низкой.
Когда туз — самая низкая карта, рука называется «колесо». Стрит становится сильнее, если старшей картой в руке является туз.
В примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы решить спор, смотрят старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому выигрывает второй игрок.
флеш
Флеш — одна из сильнейших рук в покере: пять карт одной масти. Шанс получить флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш часто приносит выигрыш, но за большой банк все равно нужна стратегия.
В примере выше два игрока сравнивают свои флеши. Побеждает тот, у кого старшая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он выигрывает раздачу.
Фулл-хаус
Фулл-хаус — это комбинация из сета и пары. Она встречается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и нередко забирает банк. Споры возникают, если тройка и пара разделены между игрока; тогда побеждает тот, у кого выше тройка.
На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка находится на столе и общая для игроков. Выигравшего находят по старшей паре.
Каре
Каре сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного ранга, которые иногда собираются из общих карт. При споре каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.
В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы определить выигравшего, смотрят ранг каре. Выигрывает тот, у кого карта — валет.
Стрит-флеш
Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти последовательных карт одной масти.
Вероятность собрать стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.
Когда стрит-флеш сформирован на борде, все игроки разделяют банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт гарантирует 100% победу.
Для определения победителя при закрытом стрит-флеше сравнивают ранги верхних карт. Масть при этом игнорируется.
В примере победа уходит руке с королем, а другая рука остается слабее, потому что ее верх — десять.
Роял-флеш
Самая ценная комбинация в покере — роял-флеш. Это разновидность стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши равны по силе.
Вероятность собрать роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.
В таких случаях могут быть несколько победителей. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк делится.
На схеме показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются обладателями роял-флеша, потому что их карманные карты не помогают.
Отличие между руками и комбинациями
«Рука» — частый термин в обучающих видео и статьях. Покеристы используют его как синоним слова «комбинация». Но определения этих слов не совпадают.
Комбинации В Покере 52
Школа покера
Покер — старая игра, которая со временем становится популярнее. Появляются новые онлайн-комнаты, проводятся турниры, на ТВ и в интернете появляются тематические шоу, и новички часто задают вопросы о…
Рука и комбинация:
- Комбинация — это завершённая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от вида руки.
- Покерная рука — это набор из 5 карт, который покерист может использовать на showdown для сравнения с руками соперников. Рука может не содержать завершённой комбинации.
Значение сильных и слабых рук
В учебных материалах по покеру термин «руки» чаще относится к карманным картам, которые бывают хорошими или плохими. Тип руки задает стратегию, которую стоит применять на текущем этапе сдачи. Если карманные карты плохие, игрок вряд ли захочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку лучше сбросить до флопа.
На схеме показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем позже позиция, тем больше сильных карманных карт и меньше слабых.
Как понимать дроу-руки
Дроу-руки — это незавершённые комбинации, которым не хватает одной или двух карт. Их не всегда нужно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут улучшиться и имеют неплохие перспективы. Для оценки стоит подсчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые позволят собрать недостающую часть комбинации.
Варианты незавершённых рук:
- Открытый стрит-дроу. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любой стороны. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Шанс усиления к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
- Внутреннее дро. Гатшот — это вариант дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы закрыть комбинацию, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
- Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы собрать флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.
Что такое мёртвая рука
Так называют руку, которая не может выиграть на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами шанс закончить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.
За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил сдачу из-за штрафа от дилера или менеджера.
В китайском формате мертвая рука обозначает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке закреплена более сильная комбинация, чем в верхней.
Определение победителя на шоудауне
Найти победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть понятный порядок. У кого более сильная рука, тот забирает банк. В спорных случаях нужно следовать правилам определения ранга.
В примере первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок открывает флеш из крестей. Так как рука с мастью старше, чем две карты одинакового ранга, побеждает второй игрок.
Как сравниваются покерные комбинации
Покерные руки ранжируются по редкости. Поэтому обычно не спорят, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.
В отдельных ситуациях могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов одинаковая комбинация на шоудауне. Тогда работают дополнительные правила определения ранга. Они показаны в таблице ниже.
| Рука | Как определяется старшинство | Пример |
|---|---|---|
| Пара, тройка, каре | Смотрят ранг карт, которые образуют комбинацию. | Старшая пара, тройка или каре выигрывает. |
| Две пары | Сначала сравнивают старшую пару. Если она равна, сравнивают младшую пару и затем кикер. | Две пары со старшей парой тузов сильнее двух пар со старшей парой королей. |
| Фулл-хаус | Вначале смотрят тройку. Если тройки равны, сравнивают пару. | Фулл-хаус на дамах старше фулл-хауса на валетах. |
| Стрит, флеш, стрит-флеш | Побеждает комбинация с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор. | Стрит до короля старше стрита до дамы. |
| Роял-флеш | Это самая старшая рука; все роял-флеши равны по силе. | При одинаковом роял-флеше банк разделяется поровну. |
Порядок составления комбинаций в конкретных дисциплинах
В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо сыграть только картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков общая рука на шоудауне и они разделяют банк. Но в Техасе 6+ играют короткой колодой, поэтому у некоторых комбинаций иная иерархия: низкий стрит — A-6-7-8-9.
В Омахе нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что полностью общие борды в этой дисциплине исключены, и игрок не может обойти это правило.
В одной раздаче в Омахе невозможно получить две роял-флеши.
Стад, разз и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только свои карты для составления комбинаций. В дро-покере карты разрешено менять. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому выдаётся по 7 карт. Это создает хорошие возможности для мощных комбинаций.
Частые ошибки новичков
Покер — интеллектуальная игра, и рассчитывать только на удачу не стоит. Важен аккуратный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — расчёт вероятностей и контроль тильта. Всё это позволяет играть сильнее за покерными столами.
Слишком много рук
Начинающие часто думают, что нужно играть каждую руку, чтобы выглядеть активными. Это ошибка, который на дистанции ведёт к потерям.
Профи играют от 17% до 30% стартовых рук и сбрасывают остальное.
Часть работы новичка — улучшить выбор руки для каждой позиции. Для этого берут таблицы, которые считаются математически правильные по рекомендациям рукора.
Игра от надежды
Другая частая ошибка новичков — полагаться на надежду. Такой подход ведёт к потере банка и интереса к игре. Если опираться на статистику, игроки могут точнее понять силу руки, доску и шансы на дро.
Не обязательно считать всё вручную. Можно держать под рукой таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были перед глазами во время игры.
Слабость эмоционального контроля
Частая проблема — неспособность держать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже слабые руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и отрицательному тренду.
Рекомендации новичкам
Не стоит ждать быстрого успеха в покере. Базовая теория — только часть нужного. Успех в покере складывается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок поймёт эти решения, тем быстрее появятся результаты.
Практические советы включают следующее:
- Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
- Держите баланс, чтобы не уйти в слишком loose или слишком tight. При loose-игре новичок играет слишком много рук; во втором — слишком узкий. В каждой крайности игрок легко читается, а баланс решает многое. Он также улучшает имидж за столом и коэффициент выигрыша.
- Будьте активны постфлоп. Так можно получать больше из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Слишком пассивная линия стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он может вырасти $80–100.
- Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто поддаются давлению соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это наносит урон стеку. Задача — уметь реагировать на такие ставки защитными или ответными мерами.
- Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно слабо балансируют игру, поэтому соперники быстро подстраиваются такой стиль.
- Не играйте в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат нуждается в высокой концентрации и быстрых решений.
- Разберите базу управления банкроллом, чтобы следить за суммой, которой играете, и понимать, когда можно пробовать повысить лимит.
Не менее важно критически оценивать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы корректировать стратегию и чаще выигрывать со временем.